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Pensamiento computacional y tecnología para Primaria en la pizarra digital

Programar sin teclado: algoritmos de cada día, patrones, un robot que se mueve por una cuadrícula con flechas (desde 3.º con bucles y un máximo de bloques), encontrar el error de un programa, si… entonces, lógica con Y, O y NO, diagramas de flujo, variables y bucles, y código binario.

También las partes de la tableta y del ordenador, entrada y salida, hardware y software, sensores y actuadores, inteligencia artificial y ciudadanía digital: contraseñas seguras, ciberacoso, privacidad, bulos y derechos de autor.

  • 📚 1.º a 6.º de Primaria
  • 🎯 38 niveles
  • 🖨️ Fichas imprimibles con solucionario
  • 🖥️ Modo pizarra digital y 2 jugadores

Niveles por curso

1.º de Primaria (6 niveles)

  1. Algoritmos de cada día · gratis
  2. Patrones: ¿qué va después? · gratis
  3. El robot: primeros caminos
  4. Las partes de la tableta
  5. Aparatos y para qué sirven
  6. Uso sano de las pantallas

2.º de Primaria (6 niveles)

  1. Instrucciones en orden · gratis
  2. Patrones más largos · gratis
  3. El robot esquiva obstáculos
  4. Encuentra el error
  5. Las partes del ordenador
  6. Seguros en internet

3.º de Primaria (8 niveles)

  1. Robot con repeticiones · gratis
  2. Depura el programa · gratis
  3. Entrada y salida
  4. Hardware y software
  5. Si… entonces
  6. Contraseñas seguras
  7. Proyectos: de la idea al objeto
  8. Buscar información en internet

4.º de Primaria (7 niveles)

  1. Contraseñas seguras · gratis
  2. Proyectos: de la idea al objeto · gratis
  3. Bucles: el programa más corto
  4. Lógica: Y, O
  5. Diagramas de flujo
  6. Robots y sensores
  7. Ciberacoso: qué hacer

5.º de Primaria (7 niveles)

  1. Variables: ¿cuánto vale? · gratis
  2. Bucles y contadores · gratis
  3. Diagramas de flujo con dos preguntas
  4. Código binario
  5. Privacidad y redes sociales
  6. Bulos y huella digital
  7. Sensores y actuadores

6.º de Primaria (7 niveles)

  1. Bulos y huella digital · gratis
  2. Robot: el reto de los bloques · gratis
  3. Variables, bucles y condiciones
  4. Diagramas de flujo con operaciones
  5. Lógica: Y, O, NO
  6. Inteligencia artificial
  7. Derechos de autor y licencias

Todas las actividades de cada curso (todos los laboratorios): Actividades de 1.º de PrimariaActividades de 2.º de PrimariaActividades de 3.º de PrimariaActividades de 4.º de PrimariaActividades de 5.º de PrimariaActividades de 6.º de Primaria

Fichas de tecnología para imprimir: Fichas de 1.º (PDF)Fichas de 2.º (PDF)Fichas de 3.º (PDF)Fichas de 4.º (PDF)Fichas de 5.º (PDF)Fichas de 6.º (PDF)

Cómo usarlo en clase

  1. Elige el curso y el nivel y la dificultad: básico, medio o avanzado.
  2. Juega en la pizarra con toda la clase, por turnos o en modo de dos jugadores para competir por equipos.
  3. Repasa con las pistas: al fallar, cada ejercicio explica el error con un apoyo visual.
  4. Imprime fichas del mismo nivel para trabajar en el cuaderno, con su solucionario.

Qué trabaja según el currículo de Primaria

Primer ciclo (1.º y 2.º)

  • Dispositivos digitales del entorno: partes, usos y cuidado.
  • Iniciación a la programación: secuencias de instrucciones, patrones y robots de suelo.
  • Uso seguro y saludable de las pantallas.

Segundo ciclo (3.º y 4.º)

  • Dispositivos de entrada y salida, hardware y software.
  • Pensamiento computacional: repeticiones, condiciones, depuración y diagramas de flujo.
  • Proyectos de diseño; búsqueda de información, contraseñas y ciberacoso.

Tercer ciclo (5.º y 6.º)

  • Programación: variables, bucles, condiciones y lógica; código binario.
  • Sensores y actuadores; introducción a la inteligencia artificial.
  • Ciudadanía digital: privacidad, huella digital, bulos y derechos de autor.

Preguntas frecuentes

¿Para qué cursos es?

Para Educación Primaria, de 1.º a 6.º, con 38 niveles ordenados por curso y tres dificultades (básico, medio y avanzado) en cada uno.

¿Hace falta saber programar?

No. Todo se hace tocando flechas y respuestas; cada error se explica (en qué paso choca el robot o por qué no se cumple una condición).

¿Sirve sin robots de suelo?

Sí. El robot de la pantalla funciona como los robots de suelo del aula y prepara para usarlos.

¿Funciona en la pizarra digital?

¿Funciona en la pizarra digital? Sí: tiene un modo PDI que ocupa toda la pantalla, con botones grandes para tocar, ajuste de tamaño (A− / A+) y modo de dos jugadores para competir por equipos. También funciona en ordenador y tableta, y sigue funcionando si se cae la wifi.

¿Se pueden imprimir fichas?

Sí. Cada nivel genera fichas en A4 con ejercicios nuevos cada vez, en distribución amplia o compacta, y con solucionario en hojas aparte para el docente.

¿Es gratis?

Cada curso tiene niveles gratuitos que se pueden usar sin registrarse. Con una licencia se abren todos los niveles, las herramientas y las fichas sin marca.

Otros laboratorios para Primaria

Ver todos los laboratorios → · Fundamentos pedagógicos