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Actividades de 4.º de Primaria para la pizarra digital

Todo lo que se trabaja en 4.º de Primaria (segundo ciclo), en un solo sitio y pensado para la pizarra digital de clase: 108 niveles en 13 laboratorios de Matemáticas, Lengua castellana e Inglés. Se elige un laboratorio, un nivel y la dificultad (básico, medio o avanzado), y se juega con toda la clase, por turnos o por equipos en modo de dos jugadores.

Cada nivel tiene fichas imprimibles con ejercicios nuevos cada vez y su solucionario, y cada laboratorio trae herramientas para explicar en la pizarra antes de practicar: recta numérica, bloques de base 10, reloj gigante, geoplano, separador de sílabas, dictado, flashcards y juegos de inglés para toda la clase.

  • 📚 Segundo ciclo (3.º y 4.º)
  • 🎯 108 niveles
  • 🧪 13 laboratorios
  • 🧰 34 herramientas y juegos para la pizarra
  • 🖨️ Fichas imprimibles con solucionario

Qué se trabaja en 4.º, laboratorio a laboratorio

Matemáticas

🔢 Números (9 niveles)

  1. Lee y escribe números hasta 999 999 · gratis
  2. Valor posicional y descomposición (hasta 999 999) · gratis
  3. Compara: o = (números grandes)
  4. Redondeo y estimación
  5. Décimas y centésimas
  6. Compara decimales: o =
  7. Fracciones propias e impropias
  8. Compara fracciones: o =
  9. Fracciones y decimales

Laboratorio de números de 1.º a 6.º →

🖨️ Fichas de números de 4.º en PDF →

🧮 Cálculo mental (19 niveles)

  1. Sumas con llevadas hasta 9 999 · gratis
  2. Restas con llevadas hasta 9 999 · gratis
  3. Multiplicar por 10, 100 y 1 000 · gratis
  4. Multiplicar por decenas y centenas · gratis
  5. Dos cifras por una cifra
  6. Dividir entre 10 y 100
  7. Divisiones exactas con divisor de una cifra
  8. Multiplicaciones por varias cifras
  9. Divisiones con divisor de dos cifras
  10. Dobles y mitades de números grandes
  11. Número oculto con las cuatro operaciones
  12. Sumas y restas con decimales
  13. Operaciones combinadas
  14. Fracción de una cantidad
  15. Repaso del curso
  16. Coloca en la recta (hasta 1000)
  17. Une multiplicaciones y divisiones
  18. Fracciones dibujadas: ¿cuál es?
  19. Fracciones equivalentes: colorea

Laboratorio de cálculo de 1.º a 6.º →

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🧩 Problemas (8 niveles)

  1. Números grandes · gratis
  2. Dos o más pasos · gratis
  3. Repartir y que sobre
  4. Dinero con céntimos
  5. La mitad, un tercio y un cuarto
  6. Medidas en problemas
  7. Datos que sobran
  8. Repaso de problemas

Laboratorio de problemas de 1.º a 6.º →

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📏 Medidas (10 niveles)

  1. Longitud: km, m, cm y mm · gratis
  2. Masa: t, kg y g · gratis
  3. Capacidad: l, dl, cl y ml
  4. Leer la báscula
  5. Medidas complejas e incomplejas
  6. Operar con medidas
  7. Unidades de superficie: cm², dm² y m²
  8. Instrumentos de medida
  9. Medir ángulos con el transportador
  10. Repaso de medidas

Laboratorio de medidas de 1.º a 6.º →

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⏰ Tiempo (8 niveles)

  1. Tiempo: del segundo al milenio · gratis
  2. Duraciones · gratis
  3. Horas, minutos y segundos en forma compleja
  4. Reloj: cualquier minuto
  5. Reloj de 24 horas
  6. Horarios
  7. Años bisiestos y calendario
  8. Mueve las agujas: cualquier minuto

Laboratorio de tiempo de 1.º a 6.º →

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💶 Dinero (3 niveles)

  1. Paga con las menos piezas posibles · gratis
  2. ¿Cuánto me devuelven?
  3. ¿Cuánto dinero hay? Hasta 500 €

Laboratorio de dinero de 1.º a 6.º →

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📐 Geometría (15 niveles)

  1. Clasificación de triángulos: lados y ángulos · gratis
  2. Cuadriláteros: cuadrado, rectángulo, rombo, romboide, trapecio y trapezoide · gratis
  3. Polígonos regulares e irregulares · gratis
  4. Perímetro de polígonos
  5. Perímetro con lado desconocido
  6. Área contando cuadrados
  7. Cuerpos geométricos
  8. Ejes de simetría
  9. Ángulos: agudo, recto, obtuso y llano
  10. Ángulos: rectos, llanos y complementarios
  11. Traslaciones y simetrías
  12. Coordenadas en la cuadrícula
  13. Composición de figuras: cuadrados y medios cuadrados
  14. Repaso de geometría
  15. Completa la figura simétrica

Laboratorio de geometría de 1.º a 6.º →

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📊 Estadística (6 niveles)

  1. Tablas de frecuencias · gratis
  2. Gráficos de líneas · gratis
  3. Moda y rango
  4. Introducción a la media
  5. Construye el gráfico de barras (de 5 en 5)
  6. Probabilidad: ¿qué es más probable?

Laboratorio de estadística de 1.º a 6.º →

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Lengua castellana

✏️ Ortografía (5 niveles)

  1. Pon la tilde: agudas y llanas · gratis
  2. c, z o qu
  3. b o v
  4. Mayúsculas
  5. Dictado de frases

Laboratorio de ortografía de 1.º a 6.º →

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📖 Gramática (5 niveles)

  1. Toca el verbo · gratis
  2. Pasado, presente o futuro: clasifica
  3. El sujeto de la oración
  4. El plural y la tilde (camión → camiones)
  5. Toca los determinantes

Laboratorio de gramática de 1.º a 6.º →

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💬 Vocabulario (3 niveles)

  1. Prefijos para decir lo contrario · gratis
  2. Sufijos: oficio, tienda o pequeño
  3. Palabras con varios significados

Laboratorio de vocabulario de 1.º a 6.º →

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📚 Comprensión lectora (2 niveles)

  1. Narraciones · gratis
  2. Noticias y textos informativos

Laboratorio de comprensión lectora de 1.º a 6.º →

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Inglés

🇬🇧 Inglés (15 niveles)

  1. Sports and hobbies · gratis
  2. The weather · gratis
  3. Transport and travel · gratis
  4. Nature
  5. Technology
  6. What are you doing?
  7. He plays, she watches, it flies
  8. Does he…? He doesn't…
  9. She is reading (present continuous)
  10. I play… but today I am playing
  11. Comparatives (taller than…)
  12. Question words (who, where, how often…)
  13. always, sometimes, never
  14. Questions and answers
  15. Order the sentence

Laboratorio de inglés de 1.º a 6.º →

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Herramientas para explicar en 4.º

  • Recta numérica. Coloca números en la recta y da saltos (+10, −1…) para explicar sumas y restas. Puedes ocultar los números.
  • Bloques de base 10. Centenas, decenas y unidades que se añaden y se canjean (10 unidades = 1 decena) para explicar el valor posicional, llevar y pedir.
  • Tabla del 100. Los números del 1 al 100 para colorear: múltiplos, pares e impares, series y patrones. Se pueden ocultar los números.
  • Regla y objetos. Arrastra objetos sobre una regla de 20 cm para medir en centímetros y milímetros, empezando en el 0 o en otro número.
  • Balanza de platillos. Pon un objeto en un platillo y pesas en el otro hasta que la balanza quede en equilibrio. Gramos y kilos.
  • Jarra graduada. Sube y baja el líquido con el dedo y lee la medida: mililitros, litros y cuartos de litro.
  • Reloj gigante. Mueve las agujas con el dedo para explicar la hora. Muestra u oculta la hora digital y en palabras, los minutos, el «y / menos» y los cuartos.
  • Monedas y billetes. Pon monedas y billetes en la mesa, cuenta el total y cambia una pieza por otras que valen lo mismo (un billete de 10 € por dos de 5 €…).
  • Espejo (simetría). Pinta en la cuadrícula y aparece el reflejo al otro lado del eje. Puedes ocultar el reflejo y preguntar cómo quedará.
  • Geoplano. Toca los clavos para tender una goma y formar polígonos. Muestra lados, vértices, ángulos rectos, perímetro y área mientras la mueves.
  • Cuerpos en 3D. Prismas, pirámides, cilindro, cono y esfera que se giran con el dedo. Aristas ocultas, vértices numerados, caras de colores y su recuento.
  • Gráfico de la clase. Votad en clase y mirad cómo crece el gráfico de barras: total, moda y media al momento. Puedes cambiar las opciones.
  • Separador de sílabas. Escribe cualquier palabra y la separa en sílabas, marca la sílaba tónica y dice si es aguda, llana o esdrújula y si lleva tilde.
  • Dictado para leer en voz alta. Elige curso y tipo, y la pizarra lee palabras o frases (o te las muestra para que las leas tú). Al final enseña la corrección.
  • Analizador de frases. Escribe una frase y colorea cada palabra según su clase tocándola: sustantivo, verbo, adjetivo… Para analizar en voz alta con la clase.
  • Tabla de conjugación. Elige un verbo regular y muestra su conjugación en presente, pasado y futuro, con las terminaciones destacadas. Se pueden ocultar para preguntar.
  • Mapa de palabras. Elige una palabra y descubre poco a poco sus sinónimos, sus contrarios y su familia. Para pensar en voz alta con la clase antes de mostrar las respuestas.
  • Lectura en la pizarra. Muestra un texto en grande para leerlo juntos, con voz si se quiere, y sus preguntas para comentarlas en voz alta.
  • Flashcards. Tarjetas gigantes: se toca para descubrir la palabra y otra vez para oírla. Modos: imagen → palabra, palabra → imagen, aleatorio y «¿Qué es?» (la imagen se descubre poco a poco).
  • Flashcards por categorías. Se arrastra cada tarjeta a su caja (FOOD, ANIMALS, CLOTHES…). Al soltarla, la corrección es inmediata. También se puede tocar la tarjeta y después la caja.
  • Memory gigante. Cartas boca abajo, grandes para la pizarra. Parejas imagen ↔ palabra, palabra ↔ sonido o pregunta ↔ respuesta. Con dos equipos, por turnos.
  • What's missing?. Aparecen varias imágenes durante unos segundos, se tapan, desaparece una y hay que tocar cuál falta.
  • Listen & Touch. Se oye una palabra («Jacket!») y aparecen imágenes enormes: hay que tocar la correcta. Con dos equipos, gana quien la toca primero.
  • Listen & Drag. Se escucha una palabra o una frase («Put the apple in the box») y hay que arrastrar la imagen correcta hasta la caja.
  • Word–Picture Match. Dos columnas: palabras e imágenes. Se toca una palabra y después su imagen, y una línea las une. Con dos equipos, cada uno en su mitad: gana quien termina antes.
  • Odd One Out. Cuatro imágenes: tres son del mismo grupo y una no. Hay que tocar la que sobra y explicar en voz alta por qué («The pizza is food. The others are animals»).
  • Fast Categories. Aparece una categoría (ANIMALS) y hay 30 segundos para tocar todo lo que pertenece a ella entre muchos objetos. Con dos equipos, cada uno en su mitad.
  • Vocabulary Race. Carrera para dos alumnos o dos equipos: aparece una palabra y cada uno, en su mitad de la pizarra, toca la imagen correcta. Gana quien llega primero.
  • Bingo. La pizarra va sacando palabras (con imagen, palabra o solo sonido) y la clase juega con cartones impresos. Cada cartón tiene número: la pizarra comprueba si es línea o bingo.
  • Simon says (TPR). Órdenes para toda la clase a la vez, en voz alta: «Simon says… touch your nose!». Si la orden no empieza por «Simon says», ¡no hay que moverse!
  • Sentence Builder. Frases por colores: se elige una tarjeta de cada columna (Who? · Verb · What? · When?) para describir la imagen o para inventar una frase. La pizarra comprueba la concordancia (he has got, she likes, they are…) y explica cada error.
  • Scrambled Sentences. Las palabras de una frase, desordenadas: se tocan en orden para construirla. Frases de cada estructura gramatical del curso o con el vocabulario de una unidad. Con dos equipos, cada uno en su mitad: gana quien la ordena antes.
  • Build a Question. Se ve la respuesta («It's under the table.») y hay que construir la pregunta: ordenando sus palabras o eligiendo la palabra interrogativa (What, Where, Who, How many… o Is, Do, Does, Can…). Con dos equipos, gana quien la construye antes.
  • Complete the Sentence. Una frase con un hueco y su imagen: se escribe la palabra que falta con el teclado de la pantalla (o se elige entre tres). Con el vocabulario de una unidad o con la gramática del curso. Con dos equipos, por turnos.

Cómo usarlo en clase

  1. Elige el laboratorio y el nivel de 4.º y la dificultad: básico, medio o avanzado.
  2. Explica con las herramientas a pantalla completa (sin puntuación) y después practica.
  3. Juega en la pizarra con toda la clase, por turnos o en modo de dos jugadores por equipos.
  4. Imprime fichas del mismo nivel para el cuaderno, con su solucionario.

Preguntas frecuentes

¿Qué actividades hay para 4.º de Primaria?

108 niveles en 13 laboratorios. Matemáticas: números (9), cálculo mental (19), problemas (8), medidas (10), tiempo (8), dinero (3), geometría (15), estadística (6). Lengua: ortografía (5), gramática (5), vocabulario (3), comprensión lectora (2). Inglés: inglés (15).

¿Puedo ir a otro curso o a un laboratorio concreto?

Sí. Arriba están los botones de 1.º a 6.º; dentro de cada curso aparecen todos sus laboratorios y, en cada laboratorio, sus niveles, sus fichas y las herramientas para explicar. Si creas tu clase e indicas su curso, la app entra directamente en él.

¿Funciona en la pizarra digital?

¿Funciona en la pizarra digital? Sí: tiene un modo PDI que ocupa toda la pantalla, con botones grandes para tocar, ajuste de tamaño (A− / A+) y modo de dos jugadores para competir por equipos. También funciona en ordenador y tableta, y sigue funcionando si se cae la wifi.

¿Se pueden imprimir fichas?

Sí. Cada nivel genera fichas en A4 con ejercicios nuevos cada vez, en distribución amplia o compacta, y con solucionario en hojas aparte para el docente.

¿Es gratis?

Cada curso tiene niveles gratuitos que se pueden usar sin registrarse. Con una licencia se abren todos los niveles, las herramientas y las fichas sin marca.

Actividades de otros cursos

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