Actividades de 6.º de Primaria para la pizarra digital
Todo lo que se trabaja en 6.º de Primaria (tercer ciclo), en un solo sitio y pensado para la pizarra digital de clase: 96 niveles en 13 laboratorios de Matemáticas, Lengua castellana e Inglés. Se elige un laboratorio, un nivel y la dificultad (básico, medio o avanzado), y se juega con toda la clase, por turnos o por equipos en modo de dos jugadores.
Cada nivel tiene fichas imprimibles con ejercicios nuevos cada vez y su solucionario, y cada laboratorio trae herramientas para explicar en la pizarra antes de practicar: recta numérica, bloques de base 10, reloj gigante, geoplano, separador de sílabas, dictado, flashcards y juegos de inglés para toda la clase.
- 📚 Tercer ciclo (5.º y 6.º)
- 🎯 96 niveles
- 🧪 13 laboratorios
- 🧰 34 herramientas y juegos para la pizarra
- 🖨️ Fichas imprimibles con solucionario
Qué se trabaja en 6.º, laboratorio a laboratorio
Matemáticas
🔢 Números (9 niveles)
- Fracciones irreducibles · gratis
- Fracción, decimal y porcentaje: o = · gratis
- Potencias de base 10
- Criterios de divisibilidad
- Mínimo común múltiplo
- Máximo común divisor
- Números negativos: o =
- Ordena números negativos
- Repaso: múltiplos, divisores y primos
🧮 Cálculo mental (17 niveles)
- Jerarquía y paréntesis combinados · gratis
- Decimales: suma y resta con centésimas · gratis
- Decimales entre 10, 100 y 1 000 · gratis
- Porcentajes sencillos (50, 25, 10 y 75 %) · gratis
- Más porcentajes (5, 15, 20, 30 y 40 %)
- Decimal por entero
- Decimal entre entero
- Fracciones de una cantidad
- Número oculto con decimales
- Sumas y restas de fracciones (distinto denominador)
- Multiplicar y dividir fracciones
- Operaciones con potencias
- Operaciones combinadas con decimales
- Repaso del curso
- Coloca negativos y fracciones en la recta
- Une fracción con decimal y porcentaje
- Compara fracciones con distinto denominador
🧩 Problemas (8 niveles)
- Varios pasos con decimales · gratis
- Proporcionalidad · gratis
- Descuentos y porcentajes
- Fracciones: parte y resto
- Media aritmética
- Velocidad, distancia y tiempo
- Problemas largos con datos que sobran
- Repaso de problemas
📏 Medidas (6 niveles)
- Conversiones con decimales · gratis
- Unidades de superficie · gratis
- Volumen y capacidad
- Problemas de medidas
- Operar con ángulos: grados y minutos
- Repaso de medidas
⏰ Tiempo (5 niveles)
- Operar con tiempos · gratis
- Problemas de tiempo
- Horarios en 24 horas
- Siglos y calendario
- Repaso de tiempo
💶 Dinero (2 niveles)
- Cambio comprando varias cosas · gratis
- Paga con las menos piezas posibles
📐 Geometría (14 niveles)
- Polígonos: clasificación y suma de sus ángulos · gratis
- Volumen de cubos y ortoedros · gratis
- Áreas: rombo, trapecio y más · gratis
- Circunferencia y círculo
- Perímetros y áreas
- Ángulos y polígonos
- Figuras compuestas
- Prismas y pirámides
- Poliedros y cuerpos redondos
- Desarrollos planos: ¿qué cuerpo y cuántas caras?
- Escalas y planos
- Coordenadas cartesianas (cuatro cuadrantes)
- Transformaciones: traslaciones, simetrías y giros
- Repaso de geometría
📊 Estadística (8 niveles)
- Frecuencias y porcentajes · gratis
- Gráficos de sectores: grados y porcentajes · gratis
- Histogramas
- Media, mediana, moda y rango
- Comparar dos conjuntos de datos
- Interpretación crítica de la información
- Probabilidad: casos favorables entre posibles
- Probabilidad experimental
Lengua castellana
✏️ Ortografía (4 niveles)
- Tilde en los hiatos (río, país) · gratis
- Tilde diacrítica: tú o tu, él o el…
- Aguda, llana, esdrújula o sobresdrújula
- Dictado de frases
📖 Gramática (4 niveles)
- Clases de palabras (con pronombres y adverbios) · gratis
- Tipos de oraciones (también deseo y duda)
- Sujeto y predicado
- Conjuga el verbo (todas las personas)
💬 Vocabulario (3 niveles)
- Frases hechas · gratis
- Refranes
- Primitivas y derivadas
📚 Comprensión lectora (2 niveles)
- Narraciones · gratis
- Opinión y textos expositivos
Inglés
🇬🇧 Inglés (14 niveles)
- Our planet · gratis
- The world of work · gratis
- Media and social networks · gratis
- Science and technology
- Feelings
- I was sleeping when… (past continuous)
- will / be going to
- the biggest, the most interesting
- If it rains, I will… (first conditional)
- Paper is made from wood (passive)
- too much, too many, few, little
- However, Furthermore
- Questions and answers
- Order the sentence
Herramientas para explicar en 6.º
- Recta numérica. Coloca números en la recta y da saltos (+10, −1…) para explicar sumas y restas. Puedes ocultar los números.
- Bloques de base 10. Centenas, decenas y unidades que se añaden y se canjean (10 unidades = 1 decena) para explicar el valor posicional, llevar y pedir.
- Tabla del 100. Los números del 1 al 100 para colorear: múltiplos, pares e impares, series y patrones. Se pueden ocultar los números.
- Regla y objetos. Arrastra objetos sobre una regla de 20 cm para medir en centímetros y milímetros, empezando en el 0 o en otro número.
- Balanza de platillos. Pon un objeto en un platillo y pesas en el otro hasta que la balanza quede en equilibrio. Gramos y kilos.
- Jarra graduada. Sube y baja el líquido con el dedo y lee la medida: mililitros, litros y cuartos de litro.
- Reloj gigante. Mueve las agujas con el dedo para explicar la hora. Muestra u oculta la hora digital y en palabras, los minutos, el «y / menos» y los cuartos.
- Monedas y billetes. Pon monedas y billetes en la mesa, cuenta el total y cambia una pieza por otras que valen lo mismo (un billete de 10 € por dos de 5 €…).
- Espejo (simetría). Pinta en la cuadrícula y aparece el reflejo al otro lado del eje. Puedes ocultar el reflejo y preguntar cómo quedará.
- Geoplano. Toca los clavos para tender una goma y formar polígonos. Muestra lados, vértices, ángulos rectos, perímetro y área mientras la mueves.
- Cuerpos en 3D. Prismas, pirámides, cilindro, cono y esfera que se giran con el dedo. Aristas ocultas, vértices numerados, caras de colores y su recuento.
- Gráfico de la clase. Votad en clase y mirad cómo crece el gráfico de barras: total, moda y media al momento. Puedes cambiar las opciones.
- Separador de sílabas. Escribe cualquier palabra y la separa en sílabas, marca la sílaba tónica y dice si es aguda, llana o esdrújula y si lleva tilde.
- Dictado para leer en voz alta. Elige curso y tipo, y la pizarra lee palabras o frases (o te las muestra para que las leas tú). Al final enseña la corrección.
- Analizador de frases. Escribe una frase y colorea cada palabra según su clase tocándola: sustantivo, verbo, adjetivo… Para analizar en voz alta con la clase.
- Tabla de conjugación. Elige un verbo regular y muestra su conjugación en presente, pasado y futuro, con las terminaciones destacadas. Se pueden ocultar para preguntar.
- Mapa de palabras. Elige una palabra y descubre poco a poco sus sinónimos, sus contrarios y su familia. Para pensar en voz alta con la clase antes de mostrar las respuestas.
- Lectura en la pizarra. Muestra un texto en grande para leerlo juntos, con voz si se quiere, y sus preguntas para comentarlas en voz alta.
- Flashcards. Tarjetas gigantes: se toca para descubrir la palabra y otra vez para oírla. Modos: imagen → palabra, palabra → imagen, aleatorio y «¿Qué es?» (la imagen se descubre poco a poco).
- Flashcards por categorías. Se arrastra cada tarjeta a su caja (FOOD, ANIMALS, CLOTHES…). Al soltarla, la corrección es inmediata. También se puede tocar la tarjeta y después la caja.
- Memory gigante. Cartas boca abajo, grandes para la pizarra. Parejas imagen ↔ palabra, palabra ↔ sonido o pregunta ↔ respuesta. Con dos equipos, por turnos.
- What's missing?. Aparecen varias imágenes durante unos segundos, se tapan, desaparece una y hay que tocar cuál falta.
- Listen & Touch. Se oye una palabra («Jacket!») y aparecen imágenes enormes: hay que tocar la correcta. Con dos equipos, gana quien la toca primero.
- Listen & Drag. Se escucha una palabra o una frase («Put the apple in the box») y hay que arrastrar la imagen correcta hasta la caja.
- Word–Picture Match. Dos columnas: palabras e imágenes. Se toca una palabra y después su imagen, y una línea las une. Con dos equipos, cada uno en su mitad: gana quien termina antes.
- Odd One Out. Cuatro imágenes: tres son del mismo grupo y una no. Hay que tocar la que sobra y explicar en voz alta por qué («The pizza is food. The others are animals»).
- Fast Categories. Aparece una categoría (ANIMALS) y hay 30 segundos para tocar todo lo que pertenece a ella entre muchos objetos. Con dos equipos, cada uno en su mitad.
- Vocabulary Race. Carrera para dos alumnos o dos equipos: aparece una palabra y cada uno, en su mitad de la pizarra, toca la imagen correcta. Gana quien llega primero.
- Bingo. La pizarra va sacando palabras (con imagen, palabra o solo sonido) y la clase juega con cartones impresos. Cada cartón tiene número: la pizarra comprueba si es línea o bingo.
- Simon says (TPR). Órdenes para toda la clase a la vez, en voz alta: «Simon says… touch your nose!». Si la orden no empieza por «Simon says», ¡no hay que moverse!
- Sentence Builder. Frases por colores: se elige una tarjeta de cada columna (Who? · Verb · What? · When?) para describir la imagen o para inventar una frase. La pizarra comprueba la concordancia (he has got, she likes, they are…) y explica cada error.
- Scrambled Sentences. Las palabras de una frase, desordenadas: se tocan en orden para construirla. Frases de cada estructura gramatical del curso o con el vocabulario de una unidad. Con dos equipos, cada uno en su mitad: gana quien la ordena antes.
- Build a Question. Se ve la respuesta («It's under the table.») y hay que construir la pregunta: ordenando sus palabras o eligiendo la palabra interrogativa (What, Where, Who, How many… o Is, Do, Does, Can…). Con dos equipos, gana quien la construye antes.
- Complete the Sentence. Una frase con un hueco y su imagen: se escribe la palabra que falta con el teclado de la pantalla (o se elige entre tres). Con el vocabulario de una unidad o con la gramática del curso. Con dos equipos, por turnos.
Cómo usarlo en clase
- Elige el laboratorio y el nivel de 6.º y la dificultad: básico, medio o avanzado.
- Explica con las herramientas a pantalla completa (sin puntuación) y después practica.
- Juega en la pizarra con toda la clase, por turnos o en modo de dos jugadores por equipos.
- Imprime fichas del mismo nivel para el cuaderno, con su solucionario.
Preguntas frecuentes
¿Qué actividades hay para 6.º de Primaria?
96 niveles en 13 laboratorios. Matemáticas: números (9), cálculo mental (17), problemas (8), medidas (6), tiempo (5), dinero (2), geometría (14), estadística (8). Lengua: ortografía (4), gramática (4), vocabulario (3), comprensión lectora (2). Inglés: inglés (14).
¿Puedo ir a otro curso o a un laboratorio concreto?
Sí. Arriba están los botones de 1.º a 6.º; dentro de cada curso aparecen todos sus laboratorios y, en cada laboratorio, sus niveles, sus fichas y las herramientas para explicar. Si creas tu clase e indicas su curso, la app entra directamente en él.
¿Funciona en la pizarra digital?
¿Funciona en la pizarra digital? Sí: tiene un modo PDI que ocupa toda la pantalla, con botones grandes para tocar, ajuste de tamaño (A− / A+) y modo de dos jugadores para competir por equipos. También funciona en ordenador y tableta, y sigue funcionando si se cae la wifi.
¿Se pueden imprimir fichas?
Sí. Cada nivel genera fichas en A4 con ejercicios nuevos cada vez, en distribución amplia o compacta, y con solucionario en hojas aparte para el docente.
¿Es gratis?
Cada curso tiene niveles gratuitos que se pueden usar sin registrarse. Con una licencia se abren todos los niveles, las herramientas y las fichas sin marca.
Actividades de otros cursos
Actividades de 1.º de PrimariaActividades de 2.º de PrimariaActividades de 3.º de PrimariaActividades de 4.º de PrimariaActividades de 5.º de Primaria
