Sentido algebraico y pensamiento computacional en Matemáticas
El sentido algebraico del currículo de Matemáticas de Primaria, curso a curso: series con dibujos y con números, figuras que crecen y su regla, igualdades con el número oculto (el signo igual como equilibrio), máquinas de números que hay que descubrir, y en el tercer ciclo las primeras letras: traducir «el doble de un número más tres» y resolver ecuaciones sencillas.
El pensamiento computacional dentro de Matemáticas: seguir instrucciones, repetir (bucles), decidir con condiciones (si… si no…), «mientras» y ordenar los pasos de un algoritmo. Con la Máquina de números para la pizarra: la clase adivina la regla secreta.
- 📚 1.º a 6.º de Primaria
- 🎯 39 niveles
- 🧰 1 herramientas para explicar
- 🖨️ Fichas imprimibles con solucionario
- 🖥️ Modo pizarra digital y 2 jugadores
Niveles por curso
1.º de Primaria (6 niveles)
- Series con dibujos: ¿qué va después? · gratis
- Series de números: ¿qué número sigue? · gratis
- El número que falta en la serie
- Igualdades: lo mismo a cada lado
- Sigue las instrucciones
- Series con dibujos: ¿qué falta?
2.º de Primaria (6 niveles)
- Series que suben y bajan · gratis
- Figuras que crecen · gratis
- El número que falta: sumas y restas
- Repite: el programa con números
- Ordena los pasos del algoritmo
- Igualdades: a + b = c + ?
3.º de Primaria (7 niveles)
- Series con multiplicaciones · gratis
- Figuras que crecen: la figura 5 · gratis
- El número que falta: × y :
- Máquinas de números
- Repeticiones y condiciones
- Ordena los pasos del algoritmo
- Repite: suma, resta y multiplica
4.º de Primaria (7 niveles)
- Descubre la regla de la máquina · gratis
- Figuras que crecen: la figura 10 · gratis
- Igualdades con dos operaciones
- ¿Es verdadera la igualdad?
- Programas con condiciones
- Máquinas: ¿qué número ha entrado?
- Ordena los pasos del algoritmo
5.º de Primaria (6 niveles)
- El lenguaje algebraico · gratis
- ¿Cuánto vale la expresión? · gratis
- Ecuaciones sencillas
- Máquinas con dos operaciones
- Descubre la regla (con n)
- Programas: mientras…
6.º de Primaria (7 niveles)
- Expresiones algebraicas · gratis
- Expresiones con paréntesis · gratis
- Ecuaciones de primer grado
- La regla de la figura n
- Problemas con ecuaciones
- Programas con condiciones y repeticiones
- Figuras que crecen: la figura 20
Todas las actividades de cada curso (todos los laboratorios): Actividades de 1.º de PrimariaActividades de 2.º de PrimariaActividades de 3.º de PrimariaActividades de 4.º de PrimariaActividades de 5.º de PrimariaActividades de 6.º de Primaria
Fichas de pensamiento computacional para imprimir: Fichas de 1.º (PDF)Fichas de 2.º (PDF)Fichas de 3.º (PDF)Fichas de 4.º (PDF)Fichas de 5.º (PDF)Fichas de 6.º (PDF)
Herramientas para explicar en la pizarra digital
- Máquina de números. Elige una regla secreta, escribe números y mira lo que sale. La clase tiene que descubrir la regla de la máquina.
Cómo usarlo en clase
- Elige el curso y el nivel y la dificultad: básico, medio o avanzado.
- Juega en la pizarra con toda la clase, por turnos o en modo de dos jugadores para competir por equipos.
- Repasa con las pistas: al fallar, cada ejercicio explica el error con un apoyo visual.
- Imprime fichas del mismo nivel para trabajar en el cuaderno, con su solucionario.
Qué trabaja según el currículo de Primaria
Primer ciclo (1.º y 2.º)
- Patrones: series con objetos, dibujos y números; descubrir el elemento que sigue o que falta.
- Relaciones de igualdad: el signo = como equilibrio entre dos expresiones.
- Pensamiento computacional: seguir instrucciones paso a paso, ordenar los pasos de un algoritmo y repetir instrucciones.
Segundo ciclo (3.º y 4.º)
- Patrones numéricos y geométricos que crecen; predecir términos.
- Igualdades con un dato desconocido; relaciones entre operaciones.
- Funciones sencillas: máquinas de entrada y salida, tablas y reglas.
- Algoritmos con repeticiones y condiciones (si… si no).
Tercer ciclo (5.º y 6.º)
- Lenguaje algebraico: expresar relaciones con letras; valor numérico de expresiones.
- Ecuaciones de primer grado sencillas y problemas que se resuelven con ellas.
- Regla general de un patrón (término n); funciones con dos operaciones.
- Algoritmos con bucles (repetir, mientras) y condiciones.
Preguntas frecuentes
¿Para qué cursos es?
Para Educación Primaria, de 1.º a 6.º, con 39 niveles ordenados por curso y tres dificultades (básico, medio y avanzado) en cada uno.
¿En qué se diferencia del laboratorio de tecnología?
Este trabaja el sentido algebraico de Matemáticas (patrones, igualdades, funciones y algoritmos con números); el de tecnología programa un robot con flechas y trata la digitalización.
¿Hay fichas?
Sí, con solucionario y en tres dificultades.
¿Funciona en la pizarra digital?
¿Funciona en la pizarra digital? Sí: tiene un modo PDI que ocupa toda la pantalla, con botones grandes para tocar, ajuste de tamaño (A− / A+) y modo de dos jugadores para competir por equipos. También funciona en ordenador y tableta, y sigue funcionando si se cae la wifi.
¿Se pueden imprimir fichas?
Sí. Cada nivel genera fichas en A4 con ejercicios nuevos cada vez, en distribución amplia o compacta, y con solucionario en hojas aparte para el docente.
¿Es gratis?
Cada curso tiene niveles gratuitos que se pueden usar sin registrarse. Con una licencia se abren todos los niveles, las herramientas y las fichas sin marca.
