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Algoritmos y pensamiento computacional

Algoritmos y pensamiento computacional: qué es y en qué cursos se trabaja

Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos para resolver una tarea. En 1.º se siguen instrucciones, en 2.º y 3.º se ordenan los pasos y se usan repeticiones, en 3.º y 4.º se añaden condiciones y en 5.º y 6.º se combinan repeticiones, condiciones y bucles que se repiten mientras se cumple algo.

En esta página tienes los niveles de cada curso para practicar el pensamiento computacional en la pizarra digital sin necesidad de ordenadores, con fichas imprimibles.

  • 📚 1.º a 6.º de Primaria
  • 🎯 10 niveles
  • 🧪 1 laboratorio
  • 🖨️ Fichas con solucionario

Cómo enseñarlo paso a paso

  1. Empieza con rutinas cotidianas: los pasos para lavarse los dientes o para preparar la mochila, y qué pasa si se cambian de orden.
  2. Juega a programar a un compañero o compañera robot con instrucciones muy precisas sobre una cuadrícula en el suelo.
  3. Busca lo que se repite y escríbelo como repetición: repite 4 veces avanza y gira.
  4. Introduce las condiciones con situaciones reales: si llueve, coge el paraguas; si no, la gorra.
  5. Pide que sigan un programa paso a paso anotando cómo cambian los números, y que encuentren y corrijan errores en programas dados.

Errores frecuentes del alumnado

  • Saltarse pasos porque parecen evidentes.
  • Contar mal las repeticiones de un bucle.
  • Aplicar la condición aunque no se cumpla, o no ejecutar la parte del si no.
  • No seguir el programa paso a paso y adivinar el resultado.

Actividades por curso

1.º de Primaria (1 nivel)

  1. Sigue las instrucciones · Pensamiento computacional

2.º de Primaria (2 niveles)

  1. Repite: el programa con números · Pensamiento computacional
  2. Ordena los pasos del algoritmo · Pensamiento computacional

3.º de Primaria (3 niveles)

  1. Repeticiones y condiciones · Pensamiento computacional
  2. Ordena los pasos del algoritmo · Pensamiento computacional
  3. Repite: suma, resta y multiplica · Pensamiento computacional

4.º de Primaria (2 niveles)

  1. Programas con condiciones · Pensamiento computacional
  2. Ordena los pasos del algoritmo · Pensamiento computacional

5.º de Primaria (1 nivel)

  1. Programas: mientras… · Pensamiento computacional

6.º de Primaria (1 nivel)

  1. Programas con condiciones y repeticiones · Pensamiento computacional

Fichas para imprimir

Fichas de pensamiento computacional de 1.ºFichas de pensamiento computacional de 2.ºFichas de pensamiento computacional de 3.ºFichas de pensamiento computacional de 4.ºFichas de pensamiento computacional de 5.ºFichas de pensamiento computacional de 6.º

Preguntas frecuentes

¿En qué cursos se trabaja algoritmos y pensamiento computacional?

De 1.º a 6.º de Primaria. Esta página reúne 10 niveles de 1 laboratorio, ordenados por curso, cada uno con tres dificultades.

¿Se puede trabajar el pensamiento computacional sin ordenadores?

Sí. Muchas actividades son desenchufadas: seguir y ordenar instrucciones, buscar repeticiones y condiciones. La pizarra digital ayuda a hacerlo en gran grupo.

¿Qué es un bucle?

Es una parte del programa que se repite varias veces o mientras se cumple una condición, en lugar de escribir los mismos pasos una y otra vez.

¿Funciona en la pizarra digital?

Sí: tiene un modo PDI que ocupa toda la pantalla, con botones grandes para tocar, ajuste de tamaño (A− / A+) y modo de dos jugadores para competir por equipos. También funciona en ordenador y tableta, y sigue funcionando si se cae la wifi.

¿Es gratis?

Cada curso tiene niveles gratuitos que se pueden usar sin registrarse. Con una licencia se abren todos los niveles, las herramientas y las fichas sin marca.

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