Programación y pensamiento computacional: qué es y en qué cursos se trabaja
La programación se trabaja en todos los cursos de Primaria. En 1.º y 2.º el alumnado ordena instrucciones, completa patrones, guía a un robot y busca errores; en 3.º y 4.º llegan las repeticiones, las condiciones, los bucles, la lógica y los diagramas de flujo, y en 5.º y 6.º las variables, los contadores, el código binario y retos que combinan bucles y condiciones.
Aquí tienes los niveles de cada curso para la pizarra digital, sin necesidad de robots físicos, con tres dificultades, modo por equipos y fichas con solucionario.
- 📚 1.º a 6.º de Primaria
- 🎯 22 niveles
- 🧪 1 laboratorio
- 🖨️ Fichas con solucionario
Cómo enseñarlo paso a paso
- Empieza sin pantalla: pide los pasos para lavarse las manos o hacer un bocadillo y comprobad qué pasa si se cambia el orden.
- Programa a un compañero como si fuera un robot con flechas en el suelo del aula antes de hacerlo en la pizarra.
- Introduce la depuración como parte normal del trabajo: el programa casi nunca sale bien a la primera, y encontrar el error también es programar.
- Presenta el bucle cuando el programa sea largo y repetitivo, para que el alumnado vea por qué ahorra pasos.
- Trabaja las condiciones con situaciones reales del tipo si llueve, entonces cojo el paraguas, y luego pásalas a diagramas de flujo.
- En 5.º y 6.º, explica la variable como una caja con nombre que guarda un valor que puede cambiar.
Errores frecuentes del alumnado
- Confundir la izquierda y la derecha del robot cuando mira hacia otra dirección.
- Repetir instrucciones en lugar de usar un bucle.
- Pensar que un programa que falla está mal entero, en lugar de buscar el paso concreto.
- Confundir el operador Y con el operador O en las condiciones.
Actividades por curso
1.º de Primaria (3 niveles)
- Algoritmos de cada día · gratis · Tecnología y digitalización
- Patrones: ¿qué va después? · gratis · Tecnología y digitalización
- El robot: primeros caminos · Tecnología y digitalización
2.º de Primaria (4 niveles)
- Instrucciones en orden · gratis · Tecnología y digitalización
- Patrones más largos · gratis · Tecnología y digitalización
- El robot esquiva obstáculos · Tecnología y digitalización
- Encuentra el error · Tecnología y digitalización
3.º de Primaria (3 niveles)
- Robot con repeticiones · gratis · Tecnología y digitalización
- Depura el programa · gratis · Tecnología y digitalización
- Si… entonces · Tecnología y digitalización
4.º de Primaria (4 niveles)
- Bucles: el programa más corto · Tecnología y digitalización
- Lógica: Y, O · Tecnología y digitalización
- Diagramas de flujo · Tecnología y digitalización
- Robots y sensores · Tecnología y digitalización
5.º de Primaria (4 niveles)
- Variables: ¿cuánto vale? · gratis · Tecnología y digitalización
- Bucles y contadores · gratis · Tecnología y digitalización
- Diagramas de flujo con dos preguntas · Tecnología y digitalización
- Código binario · Tecnología y digitalización
6.º de Primaria (4 niveles)
- Robot: el reto de los bloques · gratis · Tecnología y digitalización
- Variables, bucles y condiciones · Tecnología y digitalización
- Diagramas de flujo con operaciones · Tecnología y digitalización
- Lógica: Y, O, NO · Tecnología y digitalización
Fichas para imprimir
Fichas de tecnología de 1.ºFichas de tecnología de 2.ºFichas de tecnología de 3.ºFichas de tecnología de 4.ºFichas de tecnología de 5.ºFichas de tecnología de 6.º
Preguntas frecuentes
¿En qué cursos se trabaja programación y pensamiento computacional?
De 1.º a 6.º de Primaria. Esta página reúne 22 niveles de 1 laboratorio, ordenados por curso, cada uno con tres dificultades.
¿Desde qué curso se puede enseñar programación?
Desde 1.º de Primaria, con algoritmos de la vida diaria, patrones y caminos para un robot, sin necesidad de saber leer código.
¿Hacen falta robots para enseñar programación en Primaria?
No. Se puede empezar con actividades desenchufadas y con robots virtuales en la pizarra; los robots físicos son un complemento.
¿Funciona en la pizarra digital?
Sí: tiene un modo PDI que ocupa toda la pantalla, con botones grandes para tocar, ajuste de tamaño (A− / A+) y modo de dos jugadores para competir por equipos. También funciona en ordenador y tableta, y sigue funcionando si se cae la wifi.
¿Es gratis?
Cada curso tiene niveles gratuitos que se pueden usar sin registrarse. Con una licencia se abren todos los niveles, las herramientas y las fichas sin marca.
