6 fichas de pensamiento computacional de 4.º de Primaria, una por nivel, listas para imprimir en A4 y con el solucionario al final. Siguen la progresión del curso, desde «Descubre la regla de la máquina» hasta «Máquinas: ¿qué número ha entrado?». Las 2 primeras son gratis; el resto, con la licencia anual.

Descargar las fichas en PDF
- 📄 7 páginas
- 🎯 6 niveles
- 🎁 2 fichas gratis
- ✅ Solucionario incluido
- 🖨️ A4, se imprime bien en blanco y negro
Qué hay en estas fichas de pensamiento computacional de 4.º
Nivel 1 · Descubre la regla de la máquina Gratis
- ¿Qué hace la máquina? ___ (× 3 / + 10 / − 5 / + 2) (con dibujo)
- ¿Qué hace la máquina? ___ (+ 9 / × 10 / − 4 / × 2) (con dibujo)
- ¿Qué hace la máquina? ___ (− 4 / × 10 / + 7 / × 3) (con dibujo)
Ver las soluciones
- ¿Qué hace la máquina? ___ (× 3 / + 10 / − 5 / + 2) → × 3
- ¿Qué hace la máquina? ___ (+ 9 / × 10 / − 4 / × 2) → × 10
- ¿Qué hace la máquina? ___ (− 4 / × 10 / + 7 / × 3) → + 7
Nivel 2 · Figuras que crecen: la figura 10 Gratis
- ¿Cuántos puntos tendrá la figura 10? ___ (con dibujo)
- ¿Cuántos puntos tendrá la figura 6? ___ (con dibujo)
Ver las soluciones
- ¿Cuántos puntos tendrá la figura 10? ___ → 21
- ¿Cuántos puntos tendrá la figura 6? ___ → 21
Nivel 3 · Igualdades con dos operaciones 🔒 Con licencia
- 3 × ___ − 1 = 20
- 5 × ___ + 1 = 21
- 3 × ___ − 14 = 1
Ver las soluciones
- 3 × ___ − 1 = 20 → 7
- 5 × ___ + 1 = 21 → 4
- 3 × ___ − 14 = 1 → 5
Nivel 4 · ¿Es verdadera la igualdad? 🔒 Con licencia
- ¿Es verdadera? 29 + 32 = 24 + 37 ___
- ¿Es verdadera? 14 + 40 = 18 + 46 ___
- ¿Es verdadera? 47 + 40 = 46 + 42 ___
Ver las soluciones
- ¿Es verdadera? 29 + 32 = 24 + 37 ___ → Sí
- ¿Es verdadera? 14 + 40 = 18 + 46 ___ → No
- ¿Es verdadera? 47 + 40 = 46 + 42 ___ → No
Nivel 5 · Programas con condiciones 🔒 Con licencia
- Empieza en 10. Repite 3 veces: si el número es mayor que 10, divide entre 2; si no, suma 4. ¿Qué número sale? ___
- Empieza en 12. Repite 3 veces: si el número acaba en 0, resta 7; si no, suma 7. ¿Qué número sale? ___
- Empieza en 32. Repite 3 veces: si el número acaba en 0, resta 5; si no, multiplica por 2. ¿Qué número sale? ___
Ver las soluciones
- Empieza en 10. Repite 3 veces: si el número es mayor que 10, divide entre 2; si no, suma 4. ¿Qué número sale? ___ → 11
- Empieza en 12. Repite 3 veces: si el número acaba en 0, resta 7; si no, suma 7. ¿Qué número sale? ___ → 33
- Empieza en 32. Repite 3 veces: si el número acaba en 0, resta 5; si no, multiplica por 2. ¿Qué número sale? ___ → 256
Nivel 6 · Máquinas: ¿qué número ha entrado? 🔒 Con licencia
- ¿Qué número sale? ___ (con dibujo)
- ¿Qué número ha entrado? ___ (con dibujo)
Ver las soluciones
- ¿Qué número sale? ___ → 6
- ¿Qué número ha entrado? ___ → 5
Cómo usarlas en clase
- Practica primero en la pizarra el mismo nivel, con toda la clase o por equipos.
- Imprime la ficha del nivel para el cuaderno: cada una lleva casillas para nombre, fecha y aciertos.
- Corrige con el solucionario del final o entrégalo aparte para que cada alumno se autocorrija.
- ¿Necesitas más? El generador hace fichas nuevas cada vez, en básico, medio o avanzado.
Preguntas frecuentes
¿Qué incluye el PDF?
6 fichas de pensamiento computacional de 4.º de Primaria, una por nivel y en el orden del curso, y el solucionario al final (7 páginas en A4).
¿Las fichas son gratis?
Las de los 2 primeros niveles son gratis. Con la licencia anual se descargan las 6, sin la marca de la versión gratuita.
¿Puedo hacer fichas con otros ejercicios o con otra dificultad?
Sí. Con el generador de fichas se eligen los niveles, la dificultad (básico, medio o avanzado) y el número de hojas, y cada vez salen ejercicios nuevos con su solucionario.
¿Se pueden hacer en la pizarra digital?
Sí. Los mismos niveles están en el laboratorio de pensamiento computacional para jugar en la pizarra digital con toda la clase o por equipos, con pistas visuales al fallar.
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